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众包,引导消费者向生产者转化 |
信息发布:企业培训网 发布时间:2014-7-13 11:57:28
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来源:价值中国 作者:刘宁
众包(CrowdSourcing)一词最早见于 2006年6月《连线》(wired)。该杂志的编辑Jeff Howe首次阐述了众包的概念:一种新的商业模式,即企业利用互联网来将工作分配出去、发现创意或解决技术问题。 随后美国麻省理工学院斯隆管理学院教授Eric von Hippel提供了理论支撑。他指出,一份企业调查显示,在当代企业的利润增长中,技术创新因素占40%,资源因素占20%,人均资本的增加因素占15%,规模经济的因素占13%,劳动力素质的提高占12%。以前人们认为规模经济和人均资本的增加,是创造利润的主宰。但在当前,它们两者之和也只有28%,而创新和劳动者素质的提高却占了52%!这份理论报告给我们明晰地指出,推动企业利润增长的真正因子,是技术创新和劳动力素质的提高,从而纠正了我们一直以来的可怕的偏见。 杰夫•豪在《众包》一书中举了一个很有意思的例子。 2000年,两个高中辍学者杰克•尼克尔和雅克•布德哈特创立了Threadless.com网站,开始时,所有人都可以向网站提供T恤设计,由用户选出最好的,获胜者将免费得到他们自己设计的T恤,其他人也可以购买这些T恤。这个公司的成长速度令人惊讶,很快,在热门的电视节目中和影视明星的背上,开始出现获胜的设计图案。从那时起,公司的营业额几乎每年翻一番。现在,Threadless.com网站每周都会收到上千份设计,由Threadless.com社区的网民票选,这个社区的网民有六十万人。公司从前100名中挑选9款进行生产,每款都会大卖。 Gartner是全美最著名的咨询公司之一,在它发布的2012 Gartner曲线中罗列出全球正处于发展巅峰期的技术趋势,其中包括:移动Web应用(Mobile Web Applications)、社交分析(Social Analytics)、大数据(Big Data)、Cloud BPM、数据库平台即服务(Database Platform as a Service ,或dbPaaS),还包括众包(Crowdsourcing)。 网络的普及对商业世界产生了颠覆性的影响,传统的公司权力遭到了解构。公司作为主要的商业组织形式,在过去的100年中,主宰了人们生产和销售产品以及服务的方式。但移动互联网突破了地域和时间限制,使沟通更便捷、成本更低廉,而各国、各地资源价格的不均等是这些商业模式产生的最基本的推动力。在移动互联网时代,公司的主导权正逐渐被稀释,生产和销售的方式开始掌握在大众手里,生产者和消费者的界限变得逐渐模糊。 最早实施众包的“创新中心”InnoCentive网站创立于2001年,由医药制造商礼来公司资助,现在已经成为化学和生物领域的重要研发供求网络平台。“创新中心”聚集了9万多名科研人才,成员包括波音、杜邦和宝洁等世界著名的跨国公司,宝洁公司是“创新中心”最早的企业用户之一。该公司引入“创新中心”的模式,把公司外部的创新比例从原来的15%提高到50%,研发能力提高了60%。宝沽目前有9000多名研发员工,而外围网络的研发人员达到150万人。 而后诞生的维基百科,是第一个被称为互联网内容领域最致命、也最成熟的非商业化众包。截至2012年1月,维基百科的英文版已经创建了385万个条目,在全球282中语言的独立运作版本更是超过2100万个条目,登记用户超过3200万人,总编辑次数超过12亿次。维基百科在全球前50大网站中排名第五,并且是唯一一家非营利性机构运营的网站。与其他商业网站相比,维基百科月均页面浏览量达到190亿次,而网站的运营预算费用却远低于其他网站。 为满足部分消费者的个性化消费需求,美国芝加哥的无线(Threadless)T恤公司则利用众包来设计新T恤。该公司网站每星期都会收到上百件来自业余或专业艺术家的设计。然后他们把这些设计放在网站上让用户打分。每星期有4到6件得分最高的T恤设计会被投入制造,然而能不能量产还要看公司是否收到足够多的预订单——只有预订单达到一定数量的T恤才会正式被排入生产线。无线T恤每星期会颁给得分最高的设计者奖牌和2000美元奖金。无线T恤还会把设计者的名字印在每件T恤的商标上。无线T恤省下了雇用设计师的费用,而且它只生产获得足够分数和预订单的产品。 在国内,小米则成功地运用了众包模式。 到现在为止,小米手机的众包测试做得很到位,软件硬件的推动都很快,每周更新也很准时。但是,小米并不是这种模式的开创者。比小米更早的,应该是魅族 M8 最早采用“互联网众包模式”的商业模式。 记得有媒体曾经用略带讽刺的口吻说:“M8 就是一个最典型的群体产物。”首先,在 2008 年底放出过一批“公测版”(不带三包凭证),随后又放出了一批“体验版”(带三包凭证,硬件跟正式版一样),在大规模上市之后爆发了屏幕问题,随后放出“SE 版”。有传言说 M8 的硬件改版在五次以上。 测试行业有句俗话叫作:“改版有风险,入市需谨慎。”,所以在改版这个问题上,很多大厂商不愿意承担风险。诺基亚和三星可以发布一台新机型来解决上一版的硬件缺陷,但魅族(以及后来的小米)则用众包的方式巧妙地完成了这一任务。 实际上,这与魅族的人力资源不足有很大的关系,整个开发部就一百口人,从规模上来讲比很多中间件解决方案团队还要小。但无疑,他们开创了“中国式众包测试”的先河,并被后来的小米手机所借鉴和发挥。 互联网作为工具,大幅度降低了大众沟通的成本,是现代意义上的众包活动成为可能的直接原因。2005年先后出现的Web2.0与威客(Witkey)理念,以及近10年来大量的用户生成内容(UGC)网站蓬勃发展,都可以理解为众包模式的具体表现。 在诸如维基百科或是YouTube这样的UGC网站中,企业、组织的核心价值几乎完全来自用户进行的价值创造,而且不产生任何直接成本。这种模式的一个重要基础,就是人们开始把创造当作一种娱乐,并享受因此带来的自我价值实现。如今,越来越多的传统企业,正在复制这种廉价的价值创造模式,并取得成功。 就连古玩这个传统得不能再传统的行业,都有一个关于众包的成功例子。盛世收藏网是从一个论坛发展起来的,开始只是一些古玩商自娱自乐的平台,如今已经成了网上最大的拍卖公司。拍品是由分布在全国各地的古玩商通过提供清晰的照片来发布,购买者在商品后面回帖跟价,当24小时后,无人回帖加价,这件东西就归你了。网站为卖家和买家提供交易平台和信用担保。对于拍而不买者,出售假货者、拍而不卖者、网站会给予取消资格的惩罚。 由于数码拍照技术的进步,卖家可以拍出清晰的藏品照片,这使古玩行的“眼断”变得更加容易,网站专家们通过个人的眼力来筛选,并由网民监督,赝品会被要求撤架,提供赝品的商家会受到警告,而拍出的商品如果买家不满意,可以无条件退给卖家。网站向网店收取一定管理费,并对开设专场拍卖的商家收取几百元的定额拍卖费。从开展拍卖业务的一年多时间里,网站的交易额已经过亿。 在你的企业商业模式创新遇到瓶颈的时候,是否可以考虑尝试这种众包模式,引导你的消费者向生产者或创造者转化。大唐国际品牌管理咨询集团创新的商业模式“超级动码无界营销系统”可以轻易地为你实现消费者向销售者转化,让你拥有不占公司人员编制的庞大营销队伍,进入无界营销的新境界。 |
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